Terra dei Morti

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Entrata della LoD

La Terra della Morte, dall'inglese Land Of Death (acronimo LoD), è un luogo nel quale l'esperienza è molto più presente che in altri luoghi e permette dunque di salire di livello molto rapidamente.

La LoD è un luogo accessibile da un numero indefinito di membri di gilda. Si trova al monte Krem Orientale, alla Scogliera del Tramonto. Vi possono accedere attraverso il Cancello della Terra della Morte i giocatori di livello superiore al 55. Si può entrare passando per il Monte Krem o utilizzando la Pergamena per la Scogliera del Tramonto, acquistabile da Malcolm Mix a NosVille, dal Capo Minatore Forte a Krem Orientale e da Marvin Magicus nel Mercato di Porto Alveus per una somma di 14.000 oro.

Indice

Orari Terra della Morte (LoD)

Orari LoD - Giorno

Canale Inizio Corno Fine
2~3 14:45 15:00 16:00
4~5 15:15 15:30 16:30

Orari LoD - Sera

Canale Inizio Corno Fine
2~3 21:15 21:30 23:30
4~5 21:45 22:00 23:00

Funzionamento

È necessario essere di livello 55 per accedere alla LoD, ed è consigliabile che tutte le SP siano di elemento luce. Se avete membri forti e resistenze oscurità potrete accedervi senza problemi.

In LoD ci sono tipi diversi di mob, i più frequenti, ovvero quelli a portata di ogni gilda sono gli Scheletri Resuscitati, ovvero i mostri che si trovano nella prima parte della mappa. Quelli sono i mob dai quali si expa meglio, poiché se si possiede un "mobbatore" abbastanza esperto se ne riescono a mobbare abbastanza da fare 3-4% a mobbata al livello 70.

In LoD, diversamente da ogni altra mappa, il quantitativo di esperienza non si ottiene uccidendo molti mostri, ma dal danno provocato. Per questo è consigliato mettere livelli alti insieme a livelli leggermente più bassi, per dare a tutti la possibilità di expare.

In LoD sono consigliate le SP di elemento luce, poiché nella prima parte potete tranquillamente usarle, dato che tutti i mob sono oscurità.

Descrizione Mappa

La LoD può essere divisa in tre diverse zone:

Prima zona

ScheletroResuscitato.jpg

Questa zona comprende gli Scheletri Resuscitati, i più facili da sconfiggere, dal momento che sono mob di elemento oscuro, le SP più efficienti sono quelle luce.

In questa parte è consigliato un Mago Sacro per i buff e cure, un Guerriero con una buona percentuale di HP che mobbi e Guarda Caccia e Crociati che skillino la mobbata, è sconsigliatissimo far mobbare questi ultimi, in quanto i teschi creano il malus Cieco che non permette di fare attacchi a distanza per un breve periodo.

Questa prima parte della LoD è consigliabile a tutti i giocatori di livello 60 o superiore preferibilmente con SP luce e che ovviamente facciano parte di una Famiglia.

In questa prima parte si può expare tranquillamente fino al livello 80 di EXP.

Seconda zona

DragodiOssa.jpg
DragodiFuoco.jpg

È accessibile andando a nord della Prima zona, ha una difficoltà maggiore, ed è consigliato andarci dal livello 75-80, in quanto i mob non sono solo oscuri, ma troverete i Draghi di Fuoco con elemento Fuoco e i Draghi di Ossa senza elemento.

Questi due mob sono molto più potenti, oltre a causare malus, non possono essere colpiti da attacchi a raggio corto, quindi è necessario che un Guerriero li mobbi e raggrubbandoli li tanki, così che gli altri possano attaccarli indisturbati.

Terza zona

GuerrierodellaMorte.jpg
CavalieredellInferno.jpg

È la zona più difficile, accessibile dopo uno spiazzo della seconda parte, tiene presente di nuovi mostri non molto pacifici: il Guerriero della Morte e il Cavaliere dell'Inferno (GK). Accedendo a quest'area, dovete essere ad un livello superiore l'80 e avere con voi un war con molta difesa con delle Res ottime. La difficoltà di questa mappa non è tanto i due nuovi mostri, ma il fatto che a questi due si aggiungono tutti i precedenti citati.

Il primo, oltre ad essere veloce, ha molte AoE(attacchi ad area) con la lancia, simile a quella del Bk, mette anche molti malus come il sanguinamento grave. L'elemento di questo mostro è acqua, quindi bisogna equipaggiare medesime res, spesso sottovalutate.

Il GK è un mob senza elemento, ha molta vita e provoca un malus che impedisce a tutti di attaccare e rallenta i movimenti: "Cattura" e "Shock". È quasi sempre accompagnato da un gruppetto di scheletri per i primi due, l'ultimo è invece accompagnato da un gruppetto di Draghi di Ossa.

Diavolo Infuocato Volante

Diavolo Infuocato Volante

Il Diavolo Infuocato Volante (Precedentemente chiamato Corno Oscuro da cui deriva il nome "Corno") è una creatura alata con cui scopo è quello di infastidire i giocatori che loddano. Esso prende di mira l'ultimo giocatore che è entrato in LoD, quindi è consigliato far entrare sempre per ultimo uno Spadaccino in modo da poterlo tankare, anche se qualche volta può cambiare mira e apparire su altri giocatori. Il Diavolo Infuocato Volante appare ogni 4 minuti e scompare dopo 1 minuto, tempo necessario per expare in quei 3/4 minuti e tankarlo in quello scarso minuto. Questo mostro, è fatto apposta per infastidire i giocatori che loddano, quindi è impossibile da uccidere, anche se alcune Famiglie sono riuscite a ucciderlo. Anche se ucciso esso riapparirà i prossimi 4 minuti quindi di conseguenza contrastarlo è inutile. È consigliato smobbarlo, ma se siete di livello abbastanza alto farlo tankare a un Guerriero con 1/2 Maghi Sacri in suo supporto, oppure dopo averlo smobbato continuare a uccidere i mostri anche perchè quando il Diavolo Infuocato Volante è sulla mappa viene aumentata l'acquisizione di punti EXP durante la sua presenza. Il compito di tankarlo può essere anche affidato ad un Mago Sacro di livello 75+ con resistenze all'elemento fuoco di 100% o superiori che, con il buff Scudo della Mana attivo ed alcune Pozioni MP potrà tranquillamente reggere l'intero minuto.

Tempi di rigenerazione dei mostri

Ecco i tempi di rigenerazione dei mostri:

Mini-Mappa LoD

Dopo aver visto quali Mostri sono presenti nella LoD e quale livello è consigliato per accedervi, vediamo una mini-mappa ingrandita della LoD con la posizione di tutti i mostri presenti in questa zona

LoDMap1.png

Resistenze Ottenibili